Как вы можете видеть, по некоторым причинам средство визуализации спрайтов покрывает световой компонент, хотя компонент света впереди него
Любые идеи почему?
image,unity3d,canvas,sprite,
Я нашел правильное решение: я создал новый материал и в разделе «шейдеры» я выбираю «Частицы / Стандартная единица». Я добавил этот материал к графическому сценарию фона, и все отлично работает!